domingo, 5 de julio de 2009

origen

origen

La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Akira Antonio Cotillo Rodriguez y Estle Ray Mann, quienes inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948.[1]
Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego "real" de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Es una versión del conocido "Tres en línea" escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un conexión dial integrado en el sistema. Pero aun así existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación.

OXO El primer videojuego. (Existen discrepancias en considerar a OXO como el primer videojuego de la historia.)
Spacewar! Considerado como el primer videojuego.
En 1957, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! Fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del videojuego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios accesibles. El primer juego de video fue tenis para dos.

los 20 videojuegos mas vendidos en la historia

Los 20 videojuegos más vendidos en la historia

A enero del 2007, y según el diario londinense The Independent,[12] los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de estas series, la lista ha podido variar.
1. Mario BROS: 193 millones de unidades.
2. Pokémon: 155 millones de unidades.
3. Los Sims: 100 millones de unidades. (Actualizado 2008)
4. : 75 millones de unidades. (Actualizado 2009)
5. Final Fantasy: 68 millones de unidades.
6. Madden NFL: 56 millones de unidades.
7. Gran Turismo: 50 millones de unidades.
8. Need for Speed: 50 millones.
9. Donkey Kong: 48 millones de unidades.
10. The Legend of Zelda : 47 millones de unidades.
11. Sonic The Hedgehog: 44 millones de unidades.
12. Lineage: 43 millones de unidades.
13. Dragon Quest: 41 millones de unidades.
14. Tomb Raider: 38 millones de unidades. (Actualizado 2009: +3 millones Anniversary +1,5 millones Underworld)
15. Resident Evil: 35 millones de unidades. ( Actualizado enero 2009)
16. Call of Duty: 35 millones de unidades.
17. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
18. James Bond: 30 millones de unidades.
19. Megaman: 26 millones de unidades.
20. Halo: 25 millones de unidades.
La venta de copias no originales también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.

impacto en la sociedad

Impacto en la sociedad

Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada esta en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación[2] [3] si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.
El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.[4]
Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[5] [6] e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.[7]
En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.[8] Otros afirman que mejoran la salud visual[9] e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirujía.[10]
Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.[11]

generos mixtos y nuevos generos

Géneros mixtos y nuevos géneros

La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:
• Half-Life (FPS/Aventura de acción), Tomb Raider (Aventura de acción/plataformas/puzzle), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (FPS/Puzzle/Plataformas), Mirror's Edge(FPS/Plataformas).
Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "Videojuegos Musicales", como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género juego de plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de juego de aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.

principales generos

Principales géneros

Artículo principal: Género de videojuegos
Aventura editar
Artículo principal: Juego de aventura
Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run, mencionados más abajo. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
• Aventuras de acción: Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami o Soul Reaver.
• Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island.
• Videoaventuras: La Abadía del Crimen o Little Big Adventure LBA.
• Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o Zork.
Shooter
Artículo principal: Juego de disparos
En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:
• FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament, Call of Duty, Medal of Honor, Half-Life, Soldier Front o Counter Strike.
• TPS (Third Person Shooter): MDK, Max Payne, Gears of War, Dark Sector o Metal Gear Solid 4
• FPA (First Person Adventure): Metroid Prime, Turok
• MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, Warrock, Battleground Europe o Armed Assault.
• Acción Táctica: Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of War.
• Shooter de scrolling lateral: Metal Slug, Megaman o Contra.
• Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, 1942, 1943, 1945, R-Type o Thunderforce.
• Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis
Educativos
Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuales. English Training y Mi experto en francés ayudan a mejorar lenguas extranjeras. Brain Age, Brain Training y Big Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.
Estrategia
Artículo principal: Juego de estrategia videojuegos
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión ya sea esta económica o social y bélicos.
Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real también llamados "RTS" Real Time Strategy, o por turnos TBS, o Turn Based Strateg. Algunos ejemplos son:
• RTS Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy: Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Cossacks,Tom Clancy's Endwar.
• TBS Estrategia por Turnos, Turn Based Strates: Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars.
La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.
Lucha [editar]
Artículo principal: Juego de lucha
Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o "beat'em up" y el híbrido de ambos "Free-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
• 1 contra 1: Street Fighter, Guilty Gear XX, Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, The King of Fighters, Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, Soul Calibur, Mortal Kombat, Last Bronx, Waku Waku 7, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive.
• Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter, Wu-Tang Shaolin Style o Yakuza.
• Free-For-All: Super Smash Bros.
Este género es uno de los más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.
Survival horror [editar]
Artículo principal: Survival horror
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:
• Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Alone in the Dark o Left 4 Dead.
Plataformas [editar]
Artículo principal: Juego de plataformas


Super Mario Bros. para Game & Watch
Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.
Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..
Videojuegos de rol [editar]
Artículo principal: Videojuego de rol


Final Fantasy V en una Game Boy Micro.
Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, juegos de rol multijugados masivos en línea, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un videojuego de rol normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.
• Clásicos: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights.
• Videojuegos de rol de acción: Zelda, Diablo (videojuego) ,Kingdom Hearts ,Harry Potter (Videojuegos) y Silver.
• Videojuegos de rol japoneses: Final Fantasy,Vagrant Story, Pokémon, Chrono Trigger, Eternal Sonata y Lost Odyssey
• Juegos de rol multijugador masivos en línea: Everquest, Ultima Online,Granado Espada, World of Warcraft, Lineage, Star Wars Galaxies,Maple Story.
• Tácticos: Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem.
La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).
Musicales [editar]
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:
• Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (Xbox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360).
• Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music, Taiko no Tatsujin(disponible para PS2, WII y NDS) o Jam Sessions.
• Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up, Stepmania.
• Otros: Bust a Groove, beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia).
Party games
En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
• Mario Party
• Rayman Raving Rabbids
• Viva Piñata: Party Animals
• Wii Play
Simulación [editar]
Artículo principal: Juego de simulación
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.
• Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania.
• Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator.
• Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim.
• Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.
• Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing.
• Simuladores automovilísticos: Toca Racing, Gran Turismo o Colin McRae Rally.
• Simulador de construcciones: SimCity o Lincity.
• Simulador de zoo: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.
• Simulación de criador: Babyz, Nintendogs o la serie Petz.
• Simulador de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.
• Simulador de batallas robóticas: Virtua On, Mechwarrior Gundam.
Deportivo


Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.
Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
• Tenis: Top Spin, Rafael Nadal tennis,Virtual Tennis
• Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, Football, winning eleven, Esto es Fútbol
• Baloncesto: NBA Live, NBA 2K9
• Fútbol Americano: Madden NFL
• Ciclismo: Pro Cycling
• Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros
• Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
• Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya
• Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports
Otros: Wii Fit
Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos.
Carreras [editar]
Artículo principal: Videojuego de carreras
Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.
• Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart.
• Simuladores: Gran Turismo, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport.
Sandbox
También conocidos como acción-aventura, se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que él quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temática "antihéroe" ya que la mayoría tienen como protagonistas a criminales. Algunos ejemplos son:
• La serie Grand Theft Auto, Driver, El Padrino, Just Cause, Los Simpson Hit and Run, True Crime, Scarface: The World is Yours, Fallout, No More Heroes, Pepsiman, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl o Saints Row

multi jugador

Formas de juego multijugador
Artículo principal: Videojuego multijugador
Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:
• Hot SEAT literalmente "Asiento Caliente" esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos Ej.: Advance Wars
• Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo Ej: Mortal Kombat.
• Pantalla Dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego ej: Star Wars: Battlefront II.
• Red Local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local LAN Ej: The Legend of Zelda: Four Swords.
• On Line En Linea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: Counter-Strike.
• PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso Ej: Civilization IV.

video jugador

Video jugador]
Artículo principal: video jugador
Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El video jugador se divide en tres grupos:

Jugadores Tradicionales (Hardcore Gamers): Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir muchas horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a género y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.
Jugadores Casuales (Casual Gamers): El jugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcada y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.
Progamer: Es aquél Jugador Profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testadores de errores en los juegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.
Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores Gamer, es Gosu; que se refiere al jugador que tiene una habilidad destacable en los juegos. El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego.

video consolas

Videoconsolas

Artículo principal: Videoconsola
Muchas y variadas han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. Éstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la séptima.
Generación Año Bits Consolas
Primera generación
(1972/1977)
2 bits
Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Segunda generación
(1976/1984)
4 bits
Fairchild Channel F, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000

Tercera generación
(1983/1992)
8 bits
Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, GameGear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación
(1988/1996)
16 bits
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i

Quinta generación
(1993/2002)
32 bits y
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty

Sexta generación
(1998/2006)
128 bits
Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo Game Cube, GameBoy Advance ,PlayStation Portable

Séptima generación
(2006/Actualidad)
256 bits (next-gen) Wii, Xbox 360, Play station 3, Nintendo DS, [PlayStation Portable (3001/...]]
El PC es también una plataforma de videojuegos, pero como no trabaja solamente para ser una consola no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. Se han llegado a construir pc's 10 veces más potentes que una XBOX 360.

videojuegos

Videojuegos


Un videojuego del inglés video game o juego de video es un programa de computación creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico ya sea un ordenador, un sistema arcada, una videoconsola, un dispositivo handheld o actualmente un teléfono celular que ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Se desarrollan en un monitor de computadora o en una televisión, y en los que el programa va grabado en cartuchos o discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria especiales para juegos. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos juegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Los jugadores emplean una serie de teclas o botones y una palanca, también llamada joystick. La partida se juega entre una persona y la máquina, o entre dos o más personas que compiten con la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en distintas categorías: educativos, de aventuras y deportivos. Los más populares emplean sonidos reales y colores, además de rápidos efectos visuales. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncesto o el jockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en vídeo de su deporte.
Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM un sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento ofrece hoy una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos. En el futuro, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos contribuirá a aumentar aún más su realismo.
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional de los niños, adolescentes y jóvenes. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia.
Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños y a los adolescentes con el uso de los equipos informáticos. Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación.
La industria del videojuego surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del tenis de mesa y otros juegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa especialmente la nitendo company ltd. se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, introduciendo juegos tan populares como el Súper Mario BROS. Las empresas afincadas en Japón, como Nintendo y SEGA dreamcast, continúan dominando el mercado mundial.
Desde 1993 estas dos compañías están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La iniciativa responde a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los juegos infantiles.